約 2,791,656 件
https://w.atwiki.jp/sumamousou_douzin/pages/17.html
みなさん初めまして、ゆっくり魔理沙だぜ。 今回はアシストフィギュア&モンスターボール投票編をゆっくり実況したいと思っているぜ。 このページはこの魔理沙様が実況するから楽しみにな! ちなみにこのページはまだ工事中だぜ。 ※ゆっくり魔理沙からの注意※ このページでは、この俺(ゆっくり魔理沙)が次に出てくるアシストフィギュア&モンスターボール投票編を実況します。 もちろん荒し、中傷、勧誘はNGです。 それではゆっくりしていってね!!! このページは2013年04月09日 (火) 00時28分56秒に更新されました。 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア ニコニコビューア まずはこれを見るんだ。 これを見れば誰が出てくるかわかるぜ。 モンスターボールは モンスターボールのページはこちら を見ればいいぜ。 何かコメントがあれば投稿しろよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/596.html
テレビ朝日系列 フィギュアスケート・グランプリシリーズ 世界一決定戦2010 <概要|シリーズ|ファイナル> 大会スケジュール 番組スポンサー 関連リンク 大会スケジュール シリーズ ファイナル 番組スポンサー アートネイチャー トヨタ自動車 ロッテ JACCS Kao 富士ゼロックス ハーブの恵み 関連リンク (PC)テレビ朝日・番組サイト
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5439.html
autolink GC/S16-060 カード名:嘘界=ヴァルツ・誠 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《軍隊》? 【起】[①]あなたは相手の山札の上から1枚を控え室に置き、相手の控え室のカードを1枚選び、山札の上に置く。 初めまして。桜満集君。 あなたを逮捕します レアリティ:U illust. 12/03/19 メールマガジン 1コストで相手のデッキトップへの積み込みが可能。 自身を控え室に送る必要のあるキュルケや、リバースが必要な“華麗なる剣聖”唯湖等と比較しても、コストパフォーマンスは高い。 ただし前半のテキストにより、このカードだけで1ターンに2枚以上積み込むことは不可能になっている。 2回目以降は先に仕込んだカードが再び控え室に落ちてしまうからだ。 しかしこちらも場合によっては相手のクライマックスを落とせるというメリットになり得るため、概して強力な効果と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/bushiko/pages/51.html
嫁を撮ってうpるにはカメラは必須!! 携帯からデジ一までいる、それがフィギュアスレクオリティ!! 撮影テクを磨いて日本一、世界一、宇宙一の写真を撮れ! 撮影テク 撮影ブース 一眼レフによる高感度撮影 カメラの選び方 レンズ レンズ(種類) 2ch写真撮影板のフィギュア写真撮影スレ も参考に
https://w.atwiki.jp/mirroringmoon/pages/31.html
カシス・シュヴァルツバルド 年齢 29歳 性別 男 作成者 ■ 使用成長点 532点 最終冒険日 986/5/13 キャラクターレベル 10 クラス パラディン/サムライ 転職歴 サムライ→ウォーリア→サモナー→モンク→サムライ→ウォーリア 種族 ヒューリン 能力値 HP :122 MP :58+100 フェイト :7 基本値 能力B メイン サポ 能力値 筋力 14 4 1 1 6 器用 17 5 1 1 7 敏捷 16 5 1 1 8 知力 9 3 1 - 4 感知 9 3 - - 3 精神 16 5 1 - 6 幸運 10 3 - - 3 ライフパス 出自 滅んだ民族の血先祖伝来の技 :≪レジェンド≫取得に使用。 境遇 売買 運命 真の覚醒 所属ギルド ギルド名 七番目の枝レベル:? ギルドマスター アガサ・ウェリンディア スキル ≪オールラウンド≫ →【敏捷】に使用。 ≪ヒール≫ ≪プロテクション lv.5≫ ≪トルネードブラスト≫ ≪スピリット・オブ・サムライ lv.3≫ ≪レジェンド≫ ≪カタナマスタリー≫ ≪トゥーハンドアタック lv.2≫ ≪ソニックブーム≫ ≪アンデットベイン lv.1≫ ≪ストライクバック≫ ≪ボルテクスアタック≫ ≪ファミリア≫ ≪インテンション≫ ≪ブランディッシュ≫ ≪フェイス・ダナン lv.1≫ ≪プレッシャー≫ ≪エンゲージリミット lv.1≫ ≪プロヴォック≫ ≪フューリー lv.1≫ ≪シールドスラム≫ 装備品 重量 命中 攻撃力 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :村正 9 -2 +14 - - - 至近 - 左手 :センチネルガード 8 - - - +6/+4 - - 左手を使用しない 頭部 :闘士のバンダナ 2 +1 - - +3 - - - 胴部 :ガードローブ 5 - - - +8/+7 +1 - - 補助防具:竜鱗の首飾り 3 - - - +3/+3 - - - 装身具 :レディ・レギーナの指輪 1 - - - - - - - 合計 17/11 -1 +14 - +20/+14 +1 - - 戦闘 能力値 命中 攻撃力 回避 防御 行動 スキル その他 合計(d) 命中判定【器用】 7 -1 - - 6(3d) 攻撃力 +14 +10 - 16(4d) 回避判定【敏捷】 8 - - - 8(3d) 物理防御力 +20 - +2 22 魔法防御力【精神】 6 +14 - +2 22 行動値 11 +1 - +2 14 移動力 19m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(d) トラップ探知※ - - トラップ解除 7 - - 7(2d) 危機感知 3 - - 3(2d) エネミー識別 4 - - 4(2d) アイテム鑑定 4 - - 4(2d) 魔術判定※ 4 - - 4(2d) 呪歌判定※ - - 錬金術判定※ - - 所持品 所持可能重量 17 (0) 小道具入れ (0) HPポーション (0) ハイMPポーション (0) ハイMPポーション (0) 生命の呪符 (0) チョーク (5) 冒険者セット (0) 猟犬 (1) 転送石(ホリス) 所持金 3029G 成長記録 lv.1→2 成長 【筋力】・【器用】・【精神】 取得スキル ≪カタナマスタリー≫≪トゥーハンドアタック≫ lv.2→3 成長 【筋力】・【器用】・【敏捷】 取得スキル ≪トゥーハンドアタック≫≪ソニックブーム≫ lv.3→4 成長 【器用】・【敏捷】・【精神】 取得スキル ≪プロテクション≫≪スピリット・オブ・サムライ≫ lv.4→5 成長 【筋力】・【敏捷】・【精神】 取得スキル ≪アンデットベイン≫≪ストライクバック≫ lv.5→6 成長 【筋力】・【器用】・【敏捷】 取得スキル ≪プロテクション≫≪ブランディッシュ≫ lv.6→7 成長 【器用】・【精神】・【幸運】 取得スキル ≪フェイス・ダナン≫≪スピリット・オブ・サムライ≫ lv.7→8 成長 【器用】・【敏捷】・【精神】 取得スキル ≪プロテクション≫≪プレッシャー≫ lv.8→9 成長 【筋力】・【敏捷】・【精神】 取得スキル ≪プロヴォック≫≪エンゲージリミット≫ lv.9→10 成長 【器用】・【敏捷】・【精神】 取得スキル ≪フューリー≫≪シールドスラム≫ プロフィール 出身地 ■ ≪コメント≫
https://w.atwiki.jp/figureskate/pages/59.html
こちらにコンテンツ移動中 http //log.skatedb.net/memo/106 モスクワ市内にある多目的施設。2006年にオープン。最大14,500人収容。近年ロシア杯の会場になっている。カラフルな座席が特長。市内中心部より地下鉄5-6駅ほどと近くモスクワ市内も宿泊施設多数。ただしロシアへの渡航はビザが必要なので、ツアーまたは個人手配旅行などが賢明。 公式情報 住所:Khodynka avenue 3 Moscow 125252 , Russia 電車:モスクワ 地下鉄2号線 ディナモ駅 URL:http //www.hockey-palace.ru/ 収容情報:14,500名(座席表) 過去の主な大会 2011 世界フィギュアスケート選手権 2008-11 GPSロシア杯 交通 近くに地下鉄2号線 ディナモ駅より徒歩約15分。 ドモジェドボ空港よりエアロエクスプレス・トレインで約45分でパヴェレツスキー駅下車。地下鉄2号線で6駅ほど。 ディナモ駅の出口は2つあるがどちらかよく分からないので、市内からきた場合は進行方向にある出口へ 東京でいうと距離・方向的に練馬ぐらいの位置 地下鉄の切符は改札前の切符売場窓口で。1回券(28p),2,5,10,20回券など。英語はあまり通じ無いが指差しで。大きい駅によっては自動券売機もある。 切符は磁気カード(?)のようなものを改札にかざすタイプ。残りがあると青ランプ点灯しゲートが開く。残りが無いと赤ランプとロシアチックな音楽が流れる。 地下鉄ホームは大江戸線並に深い場所に。ソコソコ速めなエスカレータ。基本右乗りの大阪方式。 車両はかなり古いタイプのものから最新式のものまで。日本のように色分けされていないので、乗換駅などは要注意。 座席 硬めのスタンド椅子。カラフルな色が特長。 チケット番号は「ブロック番号」-「列」-「席番」。前から1列目。 傾斜がかなりありどの席からでも見やすい(さいたまアリーナぐらい) ジャッジ側はA側。B2-B3側にキスクラなど。C2に選手入り口。A0付近は貴賓席。C0前にカメラが置かれ視界を遮る。 バナーは早くつけた物優先。EX終了まで外されることは無い模様。 防寒度(目安) アイスショー:★★★ 競 技 会 :★★ その他 ロシアへは観光ビザ取得が必須。個人で領事館で取得するか、代理店に頼むなど。 トイレは数はあるが混雑必死。比較的綺麗に清掃されている。紙も流せる。 座席での飲食は禁止。 場内の常設売店と臨時売店など。コーヒー・紅茶と飲み物(冷えていない)、パン、バナナなど軽食。かなり混雑。臨時売店でアイスなど。値段は比較的高め。 近隣には飲食店無し。最寄りディナモ駅にサブウェイなど。 会場入口にて金属探知機によるチェック。水筒はNG 会場入口にチケット販売場あり。当日券など出ている模様(英語は通じ無さそう) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/figure_scratch/pages/16.html
造形関連ファンド エポパテ ポリパテ 3D CG その他 基本技術関連 塗装技術関連 デッサン関連 造形関連 ファンド かわいい女の子フィギュアを作ろう! http //www.amazon.co.jp/dp/4798012130/ +... 価格:¥2,400 著者:いわた,柚野カヲリ 出版社 秀和システム ISBN-10 4798012130 ISBN-13 978-4798012131 かわいい女の子フィギュアを作ろう!動きのあるポーズ編 http //www.amazon.co.jp/dp/4798024007/ +... 価格:¥3,000 著者:勝嶋 康一 出版社 秀和システム ISBN-10 4798024007 ISBN-13 978-4798024004 萌えフィギュアスーパーテクニック http //www.amazon.co.jp/dp/4863910274/ +... 価格:¥3,240 著者:葵 久美子 出版社 晋遊舎 ISBN-10 4863910274 ISBN-13 978-4863910270 フィギュアの達人 初級編 http //www.amazon.co.jp/dp/4775306626/ +... 価格:¥1,650 著者:フィギュア製作向上委員会 出版社 コトブキヤ ISBN-10 4775306626 ISBN-13 978-4775306628 吉田式球体関節人形制作技法書 http //www.amazon.co.jp/dp/4894254603/ +... 価格:¥2,667 著者:吉田良 出版社 ホビージャパン ISBN-10 4894254603 ISBN-13 978-4894254602 エポパテ フィギュアの教科書 原型入門編 (How to build GARAGE KIT vol.01) http //www.amazon.co.jp/dp/477531159X/ +... 価格:¥1,900 著者:模型の王国 出版社 新紀元社 ISBN-10 477531159X ISBN-13 978-4775311592 ポリパテ フィギュアの達人 上級編 http //www.amazon.co.jp/dp/4775307398/ +... 価格:¥1,900 著者:模型の王国 出版社 コトブキヤ ISBN-10 4775307398 ISBN-13 978-4775307397 3D CG フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 http //www.amazon.co.jp/dp/4798607908/ +... 価格 ¥2,500 著者 (株)Knead 木村和宏 出版社 ホビージャパン ISBN-10 4798607908 ISBN-13 978-4798607900 レプリカントEX vol.3 http //www.amazon.co.jp/dp/4812498716/ +... 価格 ¥1,905 著者 出版社 竹書房 ISBN-10 4812498716 ISBN-13 978-4812498712 3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2014 CGWORLD特別編集版 http //www.amazon.co.jp/dp/4862671667/ +... 価格 ¥2,700 著者 出版社 ワークスコーポレーション ISBN-10 4862671667 ISBN-13 978-4862671660 その他 Modeling the Figure in Clay http //www.amazon.co.jp/dp/0823030962/ +... 価格: 著者:Bruno Lucchesi,Margit Malmstrom 出版社 Watson-Guptill Pubns ISBN-10 0823030962 ISBN-13 978-0823030965 VIRTUACRAFT-フィギュアの作り方 http //www.amazon.co.jp/dp/488641382X/ +... 価格: 著者: 出版社 辰巳出版 ISBN-10 488641382X ISBN-13 978-4886413826 魔改造への招待 美少女フィギュア改造講座 http //www.amazon.co.jp/dp/4840232989/ +... 価格:¥2,100 著者:裸族 出版社 メディアワークス ISBN-10 4840232989 ISBN-13 978-4840232982 基本技術関連 ノモ研 増補改訂版 http //www.amazon.co.jp/dp/4894256371/ +... 価格:¥2,200 著者:野本憲一 出版社 ホビージャパン ISBN-10 4894256371 ISBN-13 978-4894256378 ノモ研2 野本憲一モデリング研究所 プラモデルを作ろう http //www.amazon.co.jp/dp/4894254514/ +... 価格:¥1,600 著者:野本憲一 出版社 ホビージャパン ISBN-10 4894254514 ISBN-13 978-4894254510 GUNDAM SCRATCHBUILD MANUAL http //www.amazon.co.jp/dp/4840222487/ +... 価格:¥2,625 著者:岬光彰 出版社 メディアワークス ISBN-10 4840222487 ISBN-13 978-4840222488 ガンダム スクラッチ ビルド マニュアル (2) http //www.amazon.co.jp/dp/4048913832/ +... 価格:¥2,625 著者:岬光彰 出版社 KADOKAWA/アスキー・メディアワークス ISBN-10 4048913832 ISBN-13 978-4048913836 モデルテクニクス1 プラモデル編 http //www.amazon.co.jp/dp/4499226465/ +... 価格:¥2,835 著者:出戻りモケイ学園講師陣 出版社 大日本絵画 ISBN-10 4499226465 ISBN-13 978-4499226462 モデルテクニクス2 型取複製編 http //www.amazon.co.jp/dp/4499226732/ +... 価格:¥2,940 著者:出戻りモケイ学園講師陣 出版社 大日本絵画 ISBN-10 4499226732 ISBN-13 978-4499226738 塗装技術関連 カンペキ塗装ガイド ぷはプラモのプ http //www.amazon.co.jp/dp/4840224838/ +... 価格:¥2,100 著者:越智信善 出版社 メディアワークス ISBN-10 4840224838 ISBN-13 978-4840224833 カンペキ塗装ガイド2 ぷはプラモのプ http //www.amazon.co.jp/dp/4840236801/ +... 価格:¥2,100 著者:越智信善 出版社 メディアワークス ISBN-10 4840236801 ISBN-13 978-4840236805 プラモデル エアブラシ テクニックガイド http //www.amazon.co.jp/dp/477530464X/ +... 価格:¥1,890 著者:河野嘉之 出版社 新紀元社 ISBN-10 477530464X ISBN-13 978-4775304648 デッサン関連 A・ルーミス氏の洋書(英語版書籍)は紆余曲折あり、下記のサイトから無料でダウンロードすることができる。 Save Loomis! やさしい人物画 http //www.amazon.co.jp/dp/4837301037/ +... 価格:¥1,890 著者:A・ルーミス,北村孝一 出版社 マール社 ISBN-10 4837301037 ISBN-13 978-4837301035 人体のデッサン技法 http //www.amazon.co.jp/dp/476798503X/ +... 価格:¥2,100 著者:ジャック・ハム,島田照代 出版社 嶋田出版 ISBN-10 476798503X ISBN-13 978-4767985039 やさしい美術解剖図 http //www.amazon.co.jp/dp/4837302025/ +... 価格:¥1,523 著者:J.シェパード,IBR 出版社 マール社 ISBN-10 4837302025 ISBN-13 978-4837302025 快描教室プラス(+) http //www.amazon.co.jp/dp/4568504481/ +... 価格:¥1,470 著者:菅野博之,唐沢よしこ 出版社 美術出版社 ISBN-10 4568504481 ISBN-13 978-4568504484
https://w.atwiki.jp/whiteworld/pages/78.html
-Weiss Ritter- ―――――――――――「これが私の世界なので。」 名前――――― Irma zu Schwarzenberg(イルマ・ツー・シュヴァルツェンベルク) 性別――――― 女性 年齢――――― 16歳 身長/体重――――― 156cm/51kg 所属――――― 『逆鉤十字』武装親衛隊/Auriga 【概要】 Auriga傘下前線戦闘最高責任者直属特別独立部隊Hans Bayer中隊航空歩兵小隊所属航空一般歩兵。 両親が既に死亡しており、亡国の国防軍にて戦っていた祖父に引き取られて育てられる。 祖父がHans Bayer中隊へと下る際に共に部隊へと参加し、以降十年以上を部隊で過ごし、訓練を積んできた若輩ながら生粋の兵。 後述の彼等Hans Bayer中隊の所有する武装"AIE-HA"の扱いに類稀な才能を発揮し、テストパイロットを経て正当な装着者に選ばれる。 階級は上級兵/上等兵。低い階級にありながらその才により単独任務に就く事が多い。 【性格】 実戦以前は本来、明るく活発な人懐こい少女だった。だがそれ故に訓練とは違う、人を殺すというストレスに耐える事が出来なかった。 "東京都襲撃"の実戦経験を経てからストレス障害による精神的な不調が多々見られるようになり、薬物投与による精神安定が図られる。 結果以前よりも感情の起伏が少ない冷淡な性格に変質する。 ただ完全に私情を切り捨てられた訳でも無く、顔見知りを前に銃の引き金を引けずに見逃す、というような行動を選んだこともある。 【容姿】 金髪のショートに、前髪を三枚の美しい白い羽飾りを身に着けた少女。 部隊から支給された軍装に身を包み、腕には遠い昔に滅びた国の旗を描いた腕章が身に着けられ、またそれに対して何の疑問も抱いていない。 第一次Auriga事変において、戦闘中に右眼へと攻撃を受け失明し、非常に醜い形になった為、黒い眼帯を装着してそれを隠している。 また、その軍装姿故に分かり辛いが、起伏は年相応程度にはある。 【装備】 「AIE-HA スツーカ」 AIE-HAとはAviation Infanterie-EinheitとHeavy Armorを略した物。ハンス・バイエル中隊が開発した魔導兵器の一種。 特殊合金による装甲と、魔導防護システムによる防御力と、魔力爆発による機動性、そして高い汎用性を持ち、量産化もされている機体。 本機は本人の隻眼化に伴うセンサー類にチューンが施されており、頭部には幾つものカメラ・アイとセンサー、が存在し、その上を強化アクリルが覆い、保護している。 純白に塗られており、肩部アーマーには三枚の天使の羽をあしらったエンブレムが描かれている。 +AIEとAIE-HA、魔導兵器について ハンス・バイエル中隊内において実用化に成功した『魔力』は個人によってガラリと性質が変わる物であった。 これにより魔導兵器の開発は進んだ物の、ワンオフならばいざ知らず量産ともなれば個人調整による莫大なコストがかかる。 これの解決策として『魔導統制ジェネレーター』が開発される。 一度『魔導統制ジェネレーター』に個人の魔力を送り込み、それを変換し均一化された力へと変換する特殊装置であり、これにより魔導兵器の容易な量産化に成功、その内の一つとして開発されたのがAIEである。 AIEとは、ジェネレーターによって均一化された魔力により稼働し、高い飛行能力と機動力を歩兵に与え、基本的な身体能力を底上げし、これと魔導防護により高速戦闘機との交戦も可能と言う代物。 そしてそのAIEを更に先鋭化させた物が、AIE-HAである。 一騎当千のコンセプトの下に開発され、単騎ですら通常兵器を寄せ付けない程の圧倒的な力を持ち、機動力は物にもよるが、AIEのそれを更に上回り、人間には扱えないような規格外武装を軽々と扱うほどの力を授ける。 しかし消費される膨大な魔力、急激な加速等による搭乗者にかかる強い負担から、運用できる人間は限られてくるという欠点も持ち合わせる。 使用武装 汎用性を重視した『AIE-HA スツーカ』に固有武装は無いが、多数の武装の運用を可能にする。 基本的に両手に二つ、背部に専用の物を二つ、腰部に予備兵装を二つを装備して出撃する事が出来る。 また幾つかの巨大な武装は搭載部位を複数占有するが、その分各方面に特化した性能を発揮する事が出来る。 グロスフスMG42機関銃 『逆鉤十字』製の軽機関銃をそのまま武装として転用した物。 AIE-HAは完成したが、当時それに伴う武装の開発がまだ終了していなかったため、有り合わせのこれを両手に二丁携行し、使用した。 だがその制圧能力は非常に高く、対人においては十分、ともすれば過剰とも言えるほどの火力を発揮する。 StG12 ハンス・バイエル中隊が開発したAIE-HA専用突撃銃。汎用性と火力を求めて設計された銃であり、使用弾頭は20mm、装弾数は35発。 巨大な弾頭を御しきれるAIE-HAの膂力あっての装備であり、生身の人間が扱う事はほぼ不可能と言っていい大口径銃。 量産型AIE-HAの基本武装として多数生産されている。 IJB-KUSANAGI 片刃の直剣の形をした刃渡り二メートルにも及ぶ実体刃。MBTの正面装甲に対し一撃で有効打を与えられる武器として開発された。 特殊合金による刃とAIEの身体能力強化を用いれば、MBTの装甲を易々と引き裂く事が出来る切れ味を誇る。 特殊な機器や機械認証を使用していない為、振り回す事が出来るのなら生身の人間でも扱う事も可能。 R-Werwolf 背部に搭載できる六連発ミサイルランチャー。 熱誘導式の小型ミサイルを連続して射出する事が出来、撃ちきった後は自動的にパージされる。 爆発範囲は余り高くは無いが、一瞬の加速力が非常に大きく、高い貫通力を誇り、物によっては装甲目標も貫通する。 HB-Engel その名の通り、左右三枚計六枚の天使の羽の如く巨大な背部追加推進装置。 前方への突撃力を格段に強化するもので、基本的にその高加速を利用して敵の懐に潜り込む使用方法を想定している。 ただその速度を得る代償に、魔力の消費は格段に激しい物となる。 EX-4 IMPATIENS 鳳仙花の名を持つ魔導狙撃砲。 送り込まれる膨大な魔力を圧縮し、超遠距離から莫大な物理エネルギーとして対象へと叩き込む。 着弾点のありとあらゆる物質を融解させるほどの、正に一撃必殺と呼んで差し支えない程の化物じみた威力を発揮する。 ただし、その大きさは銃身だけで三メートルに達し、当然のことながら取り回しは最悪な為、接近されると非常に危険。
https://w.atwiki.jp/anzrtrpg/pages/90.html
キャラクター名 ヘルムート・シュヴァルツ コードネーム マネーメイカー ワークス FHセルリーダーD カヴァー エグゼクティブ 年齢 38 性別 男 星座 乙女座 消費経験点 身長 186cm 体重 98kg 血液型 A 50 シンドローム オプショナルシンドローム キュマイラ ハヌマーン ノイマン 能力値 肉体 7 感覚 1 精神 1 社会 3 白兵 LV 射撃 LV RC 3LV 交渉 1LV 回避 LV 知覚 LV 意志 1LV 調達 2LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:FH 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:ビジネス 2LV 情報:メディア 1LV 情報:裏社会 1LV ライフパス 出自 名家の生まれ HP最大値 35 常備化ポイント 10 経験 海外生活 財産ポイント 6 行動値 3 邂逅 恩人 戦闘移動 8m 全力移動 16m 覚醒 感染 衝動 殺戮 侵食値 14 侵食値 18 基本侵食値 32 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 友人 ブラッド・フリーデル 友情○ 嫉妬 備考: 友人 高村 千里 友情○ 嫉妬 装着者 キャラクター設定 世界最大の検索エンジン、SAGEの創始者『賢者たち』の一人であり、SAGE社の幹部。社では情報収集と資金調達を主な業務としており、興味がないのか経営にかかわることはほとんどない。潤沢な資金をどこからともなく調達してくる手腕から『マネーメイカー』の異名をとる。同時にFHセルのリーダーでもあり、裏社会でも名の知られた人物。彼のセルは情報収集・裏工作を主な任務としており、彼自身そのために世界中を飛び回っている。欲望は『あらゆる才能を愛でる』こと。そして才能があると思った者に対しては援助を惜しまず、絵師や音楽家など、彼がパトロンとなっている人物は世界中に存在している。SAGEも「プログラミングの天才」ブラッド・フリーデルと「経営の天才」高村千里を彼がサポートした結果誕生した大企業である。 固定ロイス設定 ブラッド・フリーデル:SAGE社の社長でありSAGEをほぼ一人で開発した天才高村 千里:『賢者たち』の一人でありSAGE社の幹部 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:コンセントレイト:キュマイラ 2 2 【効果】 1:完全獣化 2 6 【効果】肉体ダイス+LV+2 2:知性ある獣 1 2 【効果】 3:魔獣の本能 1 メジャーアクション RC 2 (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 4:魔獣の衝撃 4 メジャー RC 2 【効果】攻撃力+5 ダイス+LV 5:天性の閃き 3 メジャーアクション 4 【効果】クリティカル-LV 6:振動球 1 メジャーアクション RC 3 【効果】ダメージ+LV 装甲無視 イージーエフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 (エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199% 追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 (武器名称記入) (種別記入) (技能記入) (命中記入) (攻撃力記入) (ガード値記入) (射程記入) (常備化記入) 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 レネゲイドサポーター 防具 -1 5 装着者 エフェクトの達成値+2 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 コネ:FH幹部 コネ:傭兵 コネ:マスメディア コネ:コーポレート 合計
https://w.atwiki.jp/bushiko/pages/58.html
撮影テク 可愛い俺の嫁をインターネットで世界中の皆さんに自慢したり、 プリントアウトしてロケットに入れて持ち歩くためには、まず写真に収めなければいけません。 しかし、写真の取り方ひとつでは、セイバーさんが中華セイバーや武士子や谷亮子になったりもしかねません。 ここではフィギュア撮り(静物撮り)の基本テクニックをご紹介。 撮影テクカメラの種類携帯カメラ コンパクトデジタルカメラ(コンデジ) 一眼レフデジタルカメラ(一眼レフ・ガンデジ) その他フィルムカメラ カメラの選び方現物を見る 画素数 連射枚数 操作性 レリーズラグ マクロ撮影機能に注目 バリアングル(可動式)液晶 撮影ブース その他用意するといいもの三脚等 照明外付けのフラッシュを使う。 フリフリライトで長時間露光 電気スタンドなどの光源を複数用意する。 レフ板を使う。 三脚で固定して長時間露光する。 撮影モードJPEG TIFF RAW カメラの基礎知識〇〇ミリ、換算〇〇ミリ テレマクロとワイドマクロ露出 絞り 開放F値シャッター速度 フィルムの感度 ホワイトバランス 予備知識裏面照射型CMOS ハイダイナミックレンジ(HDR)合成 その他参考リンク カメラの種類 最近ではカメラも色々あります。それぞれに長所短所があるのでケースバイケースで使い分ける必要があります。 携帯カメラ 手軽に取れてうpも簡単。既に電話として持っているなら新たな投資も必要ありません。 しかし画質はいまひとつ。接写もボケやすく、他人様に嫁を自慢するにはいささか寂しくなってきます。 上記画像(ドコモ L-03C)のようなカメラ機能に特化したモデルなら、撮影環境によってはそれなりに撮れます。 コンパクトデジタルカメラ(コンデジ) ピンからキリまであるので一様には言えませんが、値段も手頃で画質もそこそこ。特にカメラに思い入れのない人はこれで充分です。ほとんどの場合はズームレンズがついており、近距離から中遠距離までを一台でカバーできます。ただし、広角撮影は弱い場合が多い傾向にあります。 ただ、機種選びは慎重に。フィギュア撮りならばマクロ(至近距離)撮影できるものが向いてますが、そうしたカメラは風景写真や望遠撮影に弱かったりすることがあります。「フィギュア撮り専門機」と割り切るぐらいの覚悟が必要かも知れません。 一眼レフデジタルカメラ(一眼レフ・ガンデジ) 行き着くところはここです。本体の性能にもよりますが、画質は全二者より優れており、レンズを変更することであらゆるシーンに対応できます。フィギュアなら、だいたい換算30ミリから60ミリぐらいのレンズがあると良いでしょう。究極まで画質にこだわらなければ、この距離のレンズはたいていセット売りのレンズでカバーしています。 最大の問題は支出。新品なら初心者向けセットでも6~7万ほどします。ただ最近は型落ち品を狙えば3~4万円台で買える物もあり、かなり手頃になってきています。照明機材なども欲しくなりますし、さらには次々とレンズが欲しくなる「レンズ沼」など、物欲の罠があなたを待ちかまえています。 レンズはマウント(レンズとカメラの接続部)によって、一眼レフはいくつかの派閥に別れます。キャノン、ニコン、ソニー+コニカミノルタ、ペンタックス、フォーサーズ(オリンパス・パナソニック)などがあります。基本的にマウントの異なるレンズに互換性はありませんが、アダプターをつけることで使えるようになる場合もあります。 さらにはデジタル専用レンズと、銀塩フィルム兼用レンズがありますが、兼用レンズは写真の四隅が暗くなるなど、デジカメで使うには微妙に難があります。 その他フィルムカメラ フィルムカメラをスキャナーなどで取り込んだもののほうがデジカメより画質が良いというようなことも言われますが、現像してスキャンしてうpするまでにスレが3つぐらい流れてそうな勢いなので、フィギュアスレWiki的にはお奨めできません。 カメラの選び方 結局の所、「フィギュアだけを撮る」か「色々撮るかもしれないけどフィギュア撮りがきれいならベター」かで違ってきます。 現物を見る これに尽きます。できれば対応メディアを持参し、展示品で実際に撮らせてもらうのが一番です。量販店やカメラ屋なら試写させてくれるはずです。 フラッシュの有無、その他付属品の有無や対応状況、レンズ倍率、感度の設定、開放F値あたりはチェックしておきます。大きさや軽さは小さくて軽いほうが良いかも知れませんが、フィギュア撮りならあまり気にしなくても良いでしょう。 そして何より画質です。試写した画像を家のPCで見比べると良いでしょう。色味はホワイトバランス(後述)と発色の違いがあるので一概には言えませんが、コンデジであればパッと見で綺麗なほうが良いかも。 画素数 結論から言えば「画素数は画質と関係ない」。 もちろん、同画質なら画素数が多いに越したことはありません。が、実は画素数は絵の綺麗さとは関係ありません。もちろん数10万ピクセル程度だと今日日ちょっと寂しいものがありますが、A全とかに伸ばして出力し結界にするなどの意図があればともかく、せいぜいA4に印刷程度なら500万画素もあれば事足ります。 ちなみにうpするサイズとしては1200×900でもまだ大きいぐらいなわけで、印刷を考えないとすれば、画質さえ良いなら200万画素程度でも充分ということになります。 連射枚数 フィギュア撮りの場合は全く無視して構いません。それどころか一般用途でも無視して構いません。「スポーツの時に連射して決定的瞬間を」みたいな売り出しをしますが、そもそも連写モードだと画像が小さくなる上に、かなりの望遠でもない限り、何をやってるのかすらよくわからないケースが少なくありません。 他が全く同じ性能ならあるほうがいいかも知れませんが、あまりそこに重きを置く必要はないと思われます。そんなに決定的瞬間を撮りたいなら動画にしておけと。 操作性 複数のカメラを使う場合や、電子機器に弱い女子供と共用する場合はともかく、操作性はどんなに酷くてもそのうち馴れるので、あまり考えなくていいかも知れません。 レリーズラグ フィギュア撮影にはあまり関係しませんが、一般用途を考えるとけっこう重要だったりします。 デジカメはシャッターボタンを押してからシャッターが開くまで微妙なラグがある場合があります。このラグが結構くせもので、ぬこちゃんがあくびした瞬間を狙っていたのに、シャッターボタンを押してからシャッターが開くまでのラグのせいで撮り損ねた、というのことがけっこうありました。 また、コンデジの場合多くはオートフォーカスであるため、レリーズラグはオートフォーカスの性能にも依存してきます。オートフォーカスは一般には暗所で焦点が合いづらいという傾向があるので、そうしたケースではけっこうなラグになることがあります。一度暗いところで試写してみましょう。 マクロ撮影機能に注目 フィギュア撮りはその性質上、おぱんちゅ撮りやおぱい撮りなど、接射が多くなります。そのため、マクロ撮影能力が必要になってきます。 カメラには、画像素子やレンズの先端から何センチ以上離れていないとピントが合わないという距離(素子からの距離を「最短撮影距離」レンズからの距離を「ワーキングディスタンス」という)があります。当然これが大きいものは近づいて撮れません。 ある程度望遠のレンズでほどほどの距離から撮る(テレマクロ)か、広角のレンズで近づいて撮る(ワイドマクロ)かの二つにわけられます。近づいて撮れないカメラでも、おぱんちゅのアップなどであれば、ワイドマクロで頑張ることは可能です。 単焦点マクロレンズ 30mm 最短撮影距離:12.9cm(DT 30mm F2.8 Macro SAM) 標準ズームレンズ(マクロレンズと同じ焦点距離30mmに設定) 最短撮影距離 25cm(DT 18-55mm F3.5-5.6 SAM) 上の2枚はどちらも最短撮影距離で撮影した画像です。 一眼レフの場合、カメラ本体の上部に Φ というマークがあるはずです。 このマークの延長線上(液晶の裏)に撮像素子があり、最短撮影距離はこのマークから 被写体までの距離です。なので、レンズ先端からはさらに短くなり 1、2㎝程度です。(上記マクロレンズの場合) そのため、マクロレンズの焦点距離が短いと近づいたときにレンズ自体の影が 付きやすいので50、60~90、100mmあたりがお勧めです。 ソニー DT 30mm F2.8 Macro SAM SAL30M28 OLYMPUS ZUIKO DIGITAL 35mm F3.5 Macro シグマ 50mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) シグマ 70mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) シグマ 105mm F2.8 EX DG MACRO(各社用あり) CANON EF50mm F2.5 コンパクトマクロ Canon EF-S60mm F2.8マクロ USM Nikon AF-S DX Micro NIKKOR 40mm f/2.8G バリアングル(可動式)液晶 机上のフィギュアなどを撮影するために液晶画面を見るとき、大抵は目線が下に行くはずです。 固定式の液晶画面だと色が変わったり視野角の変化で見にくくなりますが バリアングル式の液晶画面であれば液晶画面の角度を見やすい角度に変えられます。 通常のデジカメは固定式ですが、ネオ一眼や一眼レフを買うなら バリアングル液晶を搭載したものを選びましょう。 内側にも向けられるので液晶保護にもなります。 液晶のヒンジ位置によっても使用感が異なるので、自分が使いやすいものを選びましょう。 ヒンジ位置が本体左にある一眼レフ→CANON、Nikon、OLIMPUSなど ヒンジ位置が本体下にある一眼レフ→Nikonの一部とSONYなど ヒンジ位置が特殊(本体中心を軸にしてチルトする方式)なもの→α550以前のSONY機とNEXシリーズなど 撮影ブース テーブル+卓上スタンドでも充分に撮影できますが、明るさが足りなかったり、迂闊に置いてあった机の上のノートから実名がバレるなどのリスクを伴います。撮影用のスタジオを用意すると見栄えしますし、何かと無難です。 自作スタジオ 撮影ブースの項参照 撮影用セット コクヨなどから写真用背景セットが発売されています。カメラ用品店などにもあります。 KOKUYO キレイに撮り隊 デジカメスタジオ 1/4フィギュアを撮るとなるとLサイズでも小さく感じますが、1/6~1/8サイズ程度ならMでも充分です。別売りのシートだけを購入し、壁に掛けるなどして使うのも手です。 お金がありあまって困るという人は商品撮影用のお高いセットをどうぞ。 撮影機材専門店ライトグラフィカ 露天で…… 大自然の下、太陽光を浴びながらフィギュアの撮影をするのも乙な物です。うまくすればホビーストックのコンテストに出せるかも知れません。が、近所の人に見つかると確実に人生\(^o^)/オワタ たまにフレームの隅にあみこが映っていることも……。 その他用意するといいもの 三脚等 SLIK 三脚 F740 SLIK 三脚 ミニ2 三脚でなくても構いませんが、カメラをしっかり固定できるものがあるとベターです。安い三脚は0.3Bsk程度で売っています。コンパクトデジカメや、初心者向け一眼レフ程度であればそれでも充分です。 照明 室内撮りをするとき、カメラの内蔵フラッシュだけでも映るといえば映りますが、内蔵フラッシュは被写体の正面からの光なので、どうしても平面的に映ってしまいます。 上の作例は内蔵フラッシュのみで撮った写真ですが、顔に影がなくのっぺりして見えます。水色だからまだいくらか目立ちませんが、正中線に沿って反射光の筋が映ってしまっています。白い服を着ていたり、グロス加工の表面だともっと酷いことに。 ちょっと光源を変えるとこうなります。 顔の凹凸に応じた影ができ、立体的になりました。向かって左方面からの光線で身体の右半身に陰影がつき、胴体も奥行きがあるように見えます。(好きずきではあるのですが……。) 光源を工夫するためには、以下のような手がよく用いられます。 外付けのフラッシュを使う。 このような延長ケーブル付きの外付けフラッシュを用いれば、ある程度好きな角度から光を当てることができます。 フリフリライトで長時間露光 カメラのシャッターを開けてる間、撮影対象にひたすら光を当てることで、ライト一つで奇麗に撮影できます。いろんな方向から光を当てられ、とても奇麗に撮れます。フリフリライトの作成も比較的簡単です。 10分間で作れてプロ並みの写真が撮れる冷陰極管式フリフリライト 電気スタンドなどの光源を複数用意する。 学習机用の電気スタンドなどを活用するのもひとつの方法です。首の角度が曲げられるものが多いので、わざわざ撮影用のスタンドを買う必要はありません。ただ、複数あると光源をいろいろ変化させて楽しめるのも事実。 レフ板を使う。 室内灯や外光の明かりを「レフ板ビーム」で反射させます。わざわざ買わなくても、大きめの鏡や、段ボールなどにアルミホイルを貼ったもので代用できます。また、被写体が明るくなるのでシャッタースピードを多少速くできます。 レフ板無し(右側からの自然光のみ) レフ板あり(右側からの自然光に加えて左側にレフ板を設置) 三脚で固定して長時間露光する。 明るさが究極的に足りない場合、カメラを固定してスローシャッターで撮るという方法もあります。 撮影モード 一眼レフや一部のコンデジには、画像保存形式を設定できるものがあります。 JPEG スタンダードな形式です。最もスタンダードな不可逆圧縮形式で、ほとんどのブラウザ・ビューワが対応しています。うpするときもこの形式が望まれます。多くのカメラで圧縮率を自分で設定できますが、あまり圧縮しすぎるとノイズが出てしまいます。 また、一度JPEGで保存してしまうと、ホワイトバランスや明るさがおかしかった際に調整できない(レタッチソフトで編集するしかない)という難点があります。しかしJPEGはその仕様上保存を繰り返す度に劣化するので、画質にこだわる場合はお奨めできません。 TIFF 可逆圧縮のフォーマットです。ファイルサイズが大きくなるのが難点です。 JPEG同様、一度保存してしまうと、ホワイトバランスや明るさがおかしかった際に調整できないという点がありますが、レタッチソフトで編集しても劣化しないので、JPEGよりは幾分救いがあります。 RAW 画像素子が受光した情報をそのまま保存したものです。専用ソフトがない限り、このままの状態では閲覧できません。専用ソフトを使って手動で「現像処理」を行い、JPEGなど他のフォーマットに変換する必要があります。 実はデジカメでJPEGなどで保存する際には、カメラに固定で組み込まれた「現像処理」機能で自動変換しているだけなので、目で見ながら細かい設定をできる手動現像と比べると、どうしても細かいところで精度が劣ります。なので、RAWで撮れるならRAWで撮っておくのがお奨め。 また、RAW撮りしたものを手動現像すると、自動現像では黒く潰れていたような箇所の階調を再現できることがあります。RAW撮りするなら1段程度暗く撮っても、現像で何とかなったりします。 カメラの基礎知識 〇〇ミリ、換算〇〇ミリ カメラのレンズの望遠の度合を示します。これが大きいほど望遠レンズとなります。ただし、デジカメは機種によってレンズと画像素子の距離が違うため、同じ望遠レンズを使っても望遠比率が変わってきます。そのため、35ミリ銀塩カメラ(要するに普通のアナログカメラ)で言うとどれぐらいの望遠になるかに計算し直して表現します。 だいたい35ミリぐらいまでが広角レンズ、85ミリ以上を望遠レンズと言います。人の視界がだいたい50ミリレンズぐらいに相当するので、これを標準レンズと言います。 室内撮りの場合、望遠レンズではズームしすぎて困ることが多い(2メートルぐらい離れないとフィギュア全身が入らない)ので、フィギュア撮り目的なら広角~標準レンズを買うのが基本です。 ところで、一眼レフカメラの場合、例えば同じ50ミリのレンズを使った場合でも、キャノンのEoS5Dはセンサーが35ミリフィルムと同じ大きさの画像素子なため、換算50ミリの標準レンズになりますが、オリンパスなどの4/3規格のカメラではその半分の大きさの画像素子のため、換算100ミリの望遠レンズになります。要するに、デジカメのメーカーや機種によって、同じレンズでも望遠比率が違ってくるわけです。自分のカメラだと何倍すれば35ミリ換算になるのかを知っておく必要があります。 テレマクロとワイドマクロ ものを大きく撮るには 「それほど望遠ではないレンズで近づいて撮る(ワイドマクロ)」 「望遠率の高いレンズでほどほどの距離で撮る(テレマクロ)」 の二種類があります。 前者は視覚が広いのでジオラマ撮影などに向いている(背景をある程度映せるので構図が作りやすい)のですが、かなり近づかないと大きく撮れないため、撮るのに難儀することがあります。自分で配置を決められるフィギュア撮りにはあまり関係ありませんが、動物や虫などは近づいてしまうと逃げられたり刺されたりするので難易度が高くなります。 後者は逆に遠くから取れるので、高所に咲いている花や、虫・鳥・ぬこなどを撮りやすく、ボケを利用して遠近感を出しやすくなる一方、初心者はどうしても構図が限られやすくなるという難点があります。 44ミリの標準レンズで撮ったマクロ。レンズとフィギュアの距離は15センチぐらい。 100ミリの望遠レンズで撮ったマクロ。レンズとフィギュアの距離は50センチぐらい。あまり差がなくて遺憾。 露出 全裸にコート一枚で夜道に出没するアレではありません。 撮った画像の明るさは、以下の要素によって決まります。 周囲の明るさ フィルムの感度 シャッターの開け具合(絞り) シャッターを開く時間(シャッター速度) 周囲の明るさは説明不要でしょう。フィルムの感度は別に別項で書きますが、よくテレビで「高感度カメラで撮影」などといって暗い場所を撮った映像が出ます。でもあれって、緑とか赤のノイズがいっぱい出てますね? 一般に、感度を上げる=写真がノイジーになるのです。携帯電話の写真がノイジーなのもこのせいです。 で、基本的には「絞り」と「シャッター速度」が写真の明るさを決める要素となります。細かく言うと、絞り^2÷シャッター速度が等しい場合、それらの写真の明るさは同じになります。この二つの組み合わせを「露出」といいます。絞りはF2.0などという形で表しますが、F2.0で1/100秒で撮った写真は、F4.0だと1/25秒で撮った写真と同じ明るさになります。 絞りを√2倍にしたり、シャッター速度を1/2にすることを「1段暗くする」と言います。逆に、絞りを1/√2にしたり、シャッター速度を2倍にすることを「1段明るくする」と言います。 周囲が明るければ、それだけ入ってくる光の量が多いので、短い時間でも、狭い穴から入る光でも充分に像を結べます。つまり、照明などで明るくすれば、絞り^2÷シャッター速度を大きくできるわけです。 絞り シャッターを開く大きさです。絞りの数値が小さいほど、入ってくる光の量は多くなり(明るくなり)、ピントが合う幅(被写界深度)は狭くなります。 被写界深度が小さくなるとピント合わせが難しくなりますが、逆にボケを利用した立体感のある写真を撮ることもできます。 ここに同じ構図で3例の写真を撮ってみました。 ↑f1.4 ↑f4.0 ↑f11.0 どの写真も、手前のねんどろハルヒの顔にピントを合わせています。 f1.4の写真では、手前のねんどろハルヒははっきり映っていますが、後ろのハルヒはボケています。f4.0になると後ろのハルヒも随分はっきり映ってはいますが、まだうすらボケています。f11.0まで絞ると、後ろのハルヒもはっきり映っている上に、ブルーシートの布目まで映っています。(縮小したので潰れてますが。) コンパクトデジカメでも絞りを設定する機能を持つものがあります。そうしたカメラで撮影する際には、立体感を意識するといいかもしれません。背景とコラージュするときも、遠近感に応じたボケが掛かっていると自然に見えるでしょう。 開放F値 上述のf値をいくつまで小さくできるかを「開放f値」といいます。この値が小さければ小さいほど「明るいレンズ」ということになります。f値の小さいレンズは、光量が多いのでシャッター速度を速くできたり、大きなボケを得ることができます。 ズームレンズの場合、一般には望遠にするほど開放f値は大きくなります。36mm~108mm F2.8~F5.1とある場合、36ミリで撮った場合はf2.8、108ミリで撮った場合はf5.1という意味になります。 シャッター速度 シャッターを開く時間です。これが大きくなるほど手ぶれや被写体ブレ(撮ろうとしたぬこちゃんとかが動いてブレちゃう)しやすくなります。また、デジカメの場合あまり長くシャッターを開きすぎると、撮影素子が熱を持ってそれがノイズになったりもします。 フィギュア撮りの場合は手ぶれのみを考えればいいので、三脚などで固定して撮影するなら、シャッター速度が遅くなることは心配しなくても良いでしょう。 手ぶれ補正がないカメラの場合、1/換算ミリよりシャッター速度が長くなる場合、三脚が必要になってくると言われています。換算30ミリの広角レンズならシャッター速度が1/30秒より長い場合、換算100ミリの望遠レンズならシャッター速度が1/100秒より長い場合は、三脚を用意するなり照明を明るくする必要があります。 フィルムの感度 フィルムの感度にも色々ありますが、ISO感度が一般に使われます。数字が大きくなるほど感度が良くなりますが、そのぶんノイズが目立つようになります。「暗い場所でも撮れる」を謳い文句にしたコンデジは、だいたいISO感度が高く設定されているので、ノイズが目立ったり、逆にノイズをぼかすためにのっぺりした絵にしがちです。もし設定できるならISO100~200程度で撮るのが良いでしょう。 上の例はiso1600で撮った作例です。同じカメラ・同じ現像方法ですが、ISO1600では携帯電話のカメラのようなノイズが見えます。(他の写真はISO50またはISO100。) ホワイトバランス 人間の目はかなり適当に出来ていて、どんな光の下でも、同じ物は同じ色に見えます。でも実際は、蛍光灯の光は緑がかっていたり、白熱灯は赤みがかっているので、全く同じように撮影すると、写真の仕上がりはかなり違うものになってしまいます。 そのため、光源の色をカメラに計らせ、光源による発色の違いを吸収させます。それをホワイトバランスといいます。 ↑フラッシュのみの明かりで撮られたポンデ ↑蛍光灯の明かりで撮られたポンデ ↑白熱灯の明かりで撮られたポンデ ホワイトバランスは通常はカメラが適当に設定するわけですが、複数の光源があったりカメラがショボかったりすると正しく認識されません。上の写真では、蛍光灯はやや緑っぽく、白熱灯はやや赤っぽくなってしまっています。 そこでホワイトバランスを修正するとこのようになります。 ↑蛍光灯の明かりで撮られたポンデ(ホワイトバランス修正後) ↑白熱灯の明かりで撮られたポンデ(ホワイトバランス修正後) どちらもフラッシュで撮影した際の色味に近づきました。 この他にも、カメラやメーカーの個性によって発色の違いが出る場合もあります。好きな色合に組み合わせて現像するところまでがデジカメでの撮影と言えるかも知れません。 予備知識 裏面照射型CMOS 従来のイメージセンサーでは受光面の上に配線があり、この配線によって入ってくる光が減少し、暗所でのノイズ発生の原因となっていました。これを改善するために開発されたのが裏面照射型方式です。裏面照射型は今までの受光面と配線の位置を逆にして、受光面に光を多く取り入れることが可能になり、暗所での撮影感度が今までと比べて2倍に向上しました。 この技術は撮像素子が小さく、受光面積が一眼レフよりも極端に小さいながらも画素数ではほぼ同等になった最近のデジカメに使用されるもので、デジタル一眼レフでは今のところ裏面照射型CMOSを採用した製品はありません。ただ、デジタル一眼レフでももっと極端に高画素化が進むとあり得ない話ではないです。 ハイダイナミックレンジ(HDR)合成 ハイダイナミックレンジ合成とは「異なる露出で撮影した同じ画像を合成する」撮影技法です。 これによって白飛びと黒潰れが緩和され、作成された画像は実際の見た目に近くなります。 露出差が大きいとアート的な絵になります。 基本的には専用のソフトで作成しますが、最近ではHDR撮影機能を搭載したデジカメや一眼レフもあり、カメラだけでHDRを楽しむことができます。 通常撮影したもの 6.0EV差で作成したもの(-3.0、0.0、+3.0) その他参考リンク 世界の端に腰を掛ける フィギュア撮影カテゴリ 今日から始めるデジカメ撮影術 はじめる!デジタル一眼